Fineasz i Ferb 3
Chłopcy tworzą komputer, który zna odpowiedź na każde pytanie. Fretka próbuje wykorzystać sprzęt do własnych celów. Dundersztyc gubi klucz do swojego inatora. Agent P chce go znaleźć przed nim.
Fineasz i Ferb 3
Chłopcy tworzą komputer, który zna odpowiedź na każde pytanie. Fretka próbuje wykorzystać sprzęt do własnych celów. Dundersztyc gubi klucz do swojego inatora. Agent P chce go znaleźć przed nim.