Zig i Sharko 3
Marina zakłada zespół rockowy. Okazuje się, że Sharko nie potrafi grać. Innym razem Zig wykorzystuje zamiłowanie syreny do wirtualnych gier. Gdy na statku pojawia się aktor, hiena próbuje go przyćmić.
Zig i Sharko 3
Marina zakłada zespół rockowy. Okazuje się, że Sharko nie potrafi grać. Innym razem Zig wykorzystuje zamiłowanie syreny do wirtualnych gier. Gdy na statku pojawia się aktor, hiena próbuje go przyćmić.