Pora na przygodę! 5
Przyjaciele utykają w jaskini. Jeśli Marcelina szybko czegoś nie zje, zamieni się w wampira i wyssie krew z Jake'a. Aby zaspokoić jej głód, Finn wyrusza na poszukiwanie czegoś czerwonego.
Pora na przygodę! 5
Przyjaciele utykają w jaskini. Jeśli Marcelina szybko czegoś nie zje, zamieni się w wampira i wyssie krew z Jake'a. Aby zaspokoić jej głód, Finn wyrusza na poszukiwanie czegoś czerwonego.