Sześć zespołów będzie odgadywać przeznaczenie nietypowych gadżetów ukrytych w dużych, kolorowych pudłach. Za trafne typy grupy otrzymają nagrody i punkty. Damian Michałowski, który jest prowadzącym programu, będzie oferował "grę w ciemno", w której uczestnicy mogą wymienić swoje nagrody na nieznane pudełka, ryzykując utratę wszystkiego. W każdym odcinku zostanie wyłoniony zespół najlepszych gadżeciarzy. W finale najlepsza drużyna zdobędzie specjalną nagrodę, która będzie tajemnicą do końca serii.Tym razem szansę na poprawienie swojego wyniku w klasyfikacji generalnej otrzymują pielęgniarze, kibice i rodzeństwo. Muszą oni odgadnąć, które przedmioty ułatwiają gotowanie, a które są przydatne podczas czytania książek. Na zakończenie Damian proponuje im grę w ciemno, co niesie ze sobą ryzyko, ale również potencjalną korzyść.